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Tutoriel d'outil Terraria

Comment inspecter une carte Terraria avant d’y construire

Comparez les zones, notez les repères et exportez un itinéraire pour l’exploration en jeu.

Dernière mise à jour 10 min de lectureRédigé par Équipe éditoriale Visualiquid
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Schéma pratique du flux de travail de l’outil de jeu en pixels
workflow mapVisionneuse de cartes Terraria

01

La visionneuse envoie-t-elle mon monde Terraria ?

Ouvrez vos fichiers de monde Terraria .wld en local, inspectez la carte 2D et exportez des images PNG haute résolution sans envoi sur serveur.

  1. Choisissez un fichier Terraria .wld local compatible et laissez l’analyseur valider l’en-tête, les pointeurs de section, les tuiles et le pied lié requis avant le rendu.
  2. Examinez la carte 2D analysée et utilisez les commandes précises de zoom et de navigation proposées dans l’espace de travail.
  3. Exportez la carte affichée en référence PNG sans modifier ni remplacer le fichier de monde d’origine.
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02

Quelles versions .wld la visionneuse peut-elle ouvrir ?

La visionneuse accepte les fichiers .wld standard dont la version de format de monde Terraria va de 179 à 326. Les autres versions, structures modifiées, données annexes de mods et fichiers dépourvus de la structure requise par la visionneuse produisent une erreur.

03

S’agit-il d’un éditeur complet de mondes Terraria ?

Non. C’est une visionneuse 2D en lecture seule des données prises en charge ; elle ne modifie ni les tuiles, ni les coffres, ni les PNJ, ni les câbles, ni le fichier .wld source.

04

Puis-je exporter l’aperçu de la carte Terraria ?

Oui. Le PNG reprend les mêmes dimensions échantillonnées que l’aperçu —jusqu’à 4 096 px sur le côté le plus long— ; les grands mondes ne sont donc pas nécessairement exportés à raison d’une tuile par pixel. C’est une image de référence, et non un monde jouable ; elle ne peut pas remplacer un fichier .wld.

Non. Les fichiers .wld compatibles sont analysés localement dans votre navigateur et ne sont pas envoyés à Visualiquid.

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Planifiez le contour, choisissez vos blocs ou transformez une illustration en référence pixelisée constructible, directement dans votre navigateur.

Réponse rapide

La visionneuse envoie-t-elle mon monde Terraria ?

Non. Les fichiers .wld compatibles sont analysés localement dans votre navigateur et ne sont pas envoyés à Visualiquid.

FAQ

Questions fréquentes

La visionneuse envoie-t-elle mon monde Terraria ?

Non. Les fichiers .wld compatibles sont analysés localement dans votre navigateur et ne sont pas envoyés à Visualiquid.

Quelles versions .wld la visionneuse peut-elle ouvrir ?

La visionneuse accepte les fichiers .wld standard dont la version de format de monde Terraria va de 179 à 326. Les autres versions, structures modifiées, données annexes de mods et fichiers dépourvus de la structure requise par la visionneuse produisent une erreur.

S’agit-il d’un éditeur complet de mondes Terraria ?

Non. C’est une visionneuse 2D en lecture seule des données prises en charge ; elle ne modifie ni les tuiles, ni les coffres, ni les PNJ, ni les câbles, ni le fichier .wld source.

Puis-je exporter l’aperçu de la carte Terraria ?

Oui. Le PNG reprend les mêmes dimensions échantillonnées que l’aperçu —jusqu’à 4 096 px sur le côté le plus long— ; les grands mondes ne sont donc pas nécessairement exportés à raison d’une tuile par pixel. C’est une image de référence, et non un monde jouable ; elle ne peut pas remplacer un fichier .wld.