FONCTIONNEMENT
Comment utiliser cet outil
- 1Choisissez santé, attribut de vitesse ou puissance de saut.
- 2Saisissez les deux valeurs dans la plage Java indiquée.
- 3Comparez la moyenne et les limites possibles de la distribution réfléchie.
Calculez la vie, la vitesse brute ou la force de saut attendue d’un poulain et sa plage possible selon la règle Java introduite en 1.19.4.
Dernière mise à jour:
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Choisissez un attribut Java et saisissez les deux parents dans les unités et limites indiquées.
Règle Java introduite en 1.19.4. Vitesse et saut utilisent les attributs internes, pas des blocs/s ni une hauteur. La moyenne inclut la réflexion aux limites ; chaque poulain reste aléatoire. Bedrock n’est pas modélisé.
Étapes de création suivantes
Exemple pratique
Utilise la règle Java introduite en 1.19.4, en unités d’attribut internes. Ne modélise pas Bedrock et ne convertit pas puissance de saut en hauteur.
FONCTIONNEMENT
Réponse rapide
La règle Java de 1.19.4 part de la moyenne parentale et ajoute une variation de trois uniformes, pondérée par leur écart plus 30% de la plage naturelle. Les valeurs hors limites sont réfléchies vers l’intérieur.
Spécifications
FAQ
La règle Java de 1.19.4 part de la moyenne parentale et ajoute une variation de trois uniformes, pondérée par leur écart plus 30% de la plage naturelle. Les valeurs hors limites sont réfléchies vers l’intérieur.
Santé : 15–30 points ; vitesse interne : 0.1125–0.3375 ; puissance de saut : 0.4–1.0. N’utilisez ni blocs/seconde ni hauteur de saut.
Oui, dans les limites naturelles. Près des limites, la réflexion modifie la distribution ; la moyenne exacte peut différer de la moyenne parentale.
La nourriture de reproduction déclenche le mode amour des chevaux éligibles ; elle ne choisit pas la variation génétique. Le modèle dépend des attributs parentaux et de la règle Java.
L'élevage a un cooldown de 5 minutes par couple, donc l'amélioration demande de la patience.