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Minecraft

Calculadora de relógio Minecraft Redstone

Calcule os relógios exatos do funil Etho e os tempos de loop do repetidor em tiques e segundos. Suporta taxas de pulso redstone Java e Bedrock separadas.

Última atualização:

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Escolha um loop repetidor ou um relógio Etho hopper padrão e insira apenas os parâmetros desse circuito.

Período do relógio

Período completo (game ticks)
8
Período completo (segundos)
0.4

Os períodos assumem 20 TPS. Os resultados do Etho descrevem ciclos constantes do circuito padrão de dois pistões aderentes, não o primeiro ciclo Java de um item ou outra topologia.

Exemplo resolvido

Calcule um período de clock do funil Java ou Bedrock

O modo Etho modela o circuito padrão de dois pistões aderentes. A velocidade de transferência do funil e o período completo do relógio são quantidades diferentes.

  1. Escolha Etho hopper clock - Java e insira um total de 64 itens em ambos os hoppers: o período completo constante é de 1.012 tiques de jogo, ou 50,6 segundos a 20 TPS.
  2. Troque os mesmos 64 itens para Bedrock: 1.016 tiques de jogo ou 50,8 segundos. O atraso de comutação difere de acordo com a edição.
  3. Com um item, os ciclos Java subsequentes levam 14 tiques de jogo e os ciclos Bedrock levam 16. O primeiro ciclo de Java leva 9 tiques; o resultado informa o período completo subsequente, não a inicialização.

Resposta rápida

O que o modo repetidor calcula?

Totaliza o atraso de N repetidores configurados para D ticks de redstone: 2 × N × D ticks de jogo. Tochas ou outros componentes adicionados contribuem com atrasos fora deste modelo somente repetidor.

Especificações principais

Processamento
No seu navegador
Arquivos de ferramentas
Processado no seu dispositivo
Acesso
Livre; nenhuma conta é necessária
Resultado
Cálculo na tela; sem exportação de arquivo

FAQ

Perguntas frequentes

O que o modo repetidor calcula?

Totaliza o atraso de N repetidores configurados para D ticks de redstone: 2 × N × D ticks de jogo. Tochas ou outros componentes adicionados contribuem com atrasos fora deste modelo somente repetidor.

Como os ticks do jogo e os ticks do redstone diferem?

A 20 TPS, um tique de jogo dura 0,05 segundos e um tique de redstone equivale a dois tiques de jogo, ou 0,1 segundos. Os ticks de saída são ticks do jogo.

Qual relógio de funil isso suporta?

O circuito Etho padrão com dois funis voltados, comparadores e dois pistões aderentes movendo um bloco redstone. Outras topologias de relógio possuem temporizações diferentes.

Quão rápido é um relógio hopper?

Para n ≥ 2 itens, os períodos completos são 2 × ((n − 1) × 8 + 2) ticks de jogo em Java e 2 × ((n − 1) × 8 + 4) em Bedrock. Os ciclos constantes de um item são de 14 e 16 ticks, respectivamente; o primeiro ciclo Java tem 9 ticks.

Qual relógio é melhor para fazendas?

Os relógios do funil permanecem estáveis ​​e ajustáveis ​​para ciclos longos; relógios repetidores são melhores para relógios muito curtos.