CÓMO FUNCIONA
Cómo usar esta herramienta
- 1Elige salud, atributo de velocidad o fuerza de salto.
- 2Introduce ambos valores dentro del rango Java indicado.
- 3Compara la media y los extremos posibles de la distribución reflejada.
Calcula la vida, velocidad de movimiento o fuerza de salto esperadas y su rango para un potro con la regla de cría Java introducida en 1.19.4.
Última actualización:
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Elige un atributo Java e introduce ambos progenitores en las unidades y rango indicados.
Regla de Java introducida en 1.19.4. Velocidad y salto usan atributos internos, no bloques/s ni altura. La media incluye reflexión en los límites; cada potro es aleatorio. No modela Bedrock.
Siguientes pasos de creación
Ejemplo práctico
Usa la regla de cría de Java introducida en 1.19.4, con atributos internos. No estima genética de Bedrock ni convierte fuerza de salto en altura.
CÓMO FUNCIONA
Respuesta rápida
La regla Java de 1.19.4 parte de la media parental y añade una variación de tres uniformes escalada por la diferencia parental más el 30% del rango natural. Los valores fuera de límites se reflejan hacia dentro.
Especificaciones
FAQ
La regla Java de 1.19.4 parte de la media parental y añade una variación de tres uniformes escalada por la diferencia parental más el 30% del rango natural. Los valores fuera de límites se reflejan hacia dentro.
Salud: 15–30 puntos; velocidad interna: 0.1125–0.3375; fuerza de salto: 0.4–1.0. No introduzcas velocidad en bloques/segundo ni altura de salto.
Sí, dentro de los límites naturales. Cerca de los límites la reflexión modifica la distribución y el valor esperado puede diferir de la media parental.
La comida de cría activa el modo amor de caballos aptos; no elige la variación genética. El modelo depende de los atributos parentales y la regla Java.
La cría tiene 5 minutos de enfriamiento por pareja, así que mejorar la línea requiere paciencia.