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Tutorial zum Minecraft-Tool

So erstellen Sie ein Minecraft-Texture Pack ohne unterbrochene Pfade

Verfolgen Sie Assets von der ersten Dateiliste bis hin zu einem In-Game-Test mit Dateinamen- und Verpackungsprüfungen.

Zuletzt aktualisiert 10 Min. LektüreGeschrieben von Visualiquid-Redaktion
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Ein praktisches Workflow-Diagramm für das vorgestellte Pixel-Game-Tool
workflow mapMinecraft Texture Pack Maker

01

Erstellt dies eine echte Minecraft-Resource Pack-ZIP-Datei?

Erstelle Minecraft Texture Packs und Resource Packs kostenlos online. 16x/32x/64x Block- & Item-Editor mit sofortigem Java .ZIP und Bedrock .MCPACK Export für 1.21+.

  1. Importiere mehrere Texturdateien, wählen Sie eine Zieledition aus und organisieren Sie die Asset-Liste vor der Bearbeitung.
  2. Ordne Farben stapelweise zu oder benennen Sie Dateien um und überprüfen Sie dann die ausgewählte Textur in einer Live-Blockvorschau.
  3. Führen Sie zielorientierte Preflight-Prüfungen durch und exportieren Sie ein Java-ZIP- oder Bedrock-MCPACK mit eindeutigen Metadaten, Block-/Elementpfaden und einem Paketsymbol.
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02

Welche Minecraft-Editionen unterstützt das ZIP?

Beide werden unterstützt. Wähle Java Edition für ein ZIP mit pack.mcmeta oder Bedrock Edition für ein MCPACK mit manifest.json und Bedrock-Texturpfaden.

03

Warum muss der Asset-Name Kleinbuchstaben enthalten?

Minecraft-Ressourcenstandorte verwenden Kleinbuchstaben mit begrenzten Trennzeichen. Der Validator lehnt Namen ab, die einen ungültigen Asset-Pfad ergeben würden.

04

Erstellt dies eine echte Minecraft-Resource Pack-ZIP-Datei?

Ja. Durch den Export wird ein voll funktionsfähiges Minecraft-Resource Pack (.zip für Java Edition mit pack.mcmeta oder .mcpack für Bedrock Edition mit manifest.json) generiert, das in deinem Resourcepacks-Ordner abgelegt werden kann.

Nein. Das Malen und ZIP-Erstellen erfolgt in deinem Browser und das exportierte Paket wird direkt auf dein Gerät heruntergeladen.

05

Wird jeder benutzerdefinierte Dateiname automatisch im Spiel angezeigt?

Nein. Bekannte Vanilla-Dateinamen ersetzen deine passenden Texturen. Ein neues benutzerdefiniertes Java-Asset benötigt weiterhin eine Modellreferenz, während ein neues Bedrock-Asset die entsprechende Texturregistrierungsdefinition benötigt.

06

Teste das Paket in der passenden Minecraft-Edition

Überprüfen Sie bei Java vor der Installation die ZIP-Datei: pack.mcmeta gehört ins Stammverzeichnis und nicht in einen zusätzlichen umschließenden Ordner. Passe pack_format an die Spielversion an, die Sie tatsächlich ausführen. Eine gültige ZIP-Struktur allein beweist nicht, dass jeder Texturname in dieser Version vorhanden ist.

Importiere für Bedrock das MCPACK und aktivieren Sie es in einer Testwelt. Überprüfen Sie sowohl die Ober- als auch die Seitenflächen des geänderten Blocks. Wenn das Paket aufgeführt ist, die Textur jedoch unverändert bleibt, überprüfen Sie Pfade, Vanilla-Dateinamen und Paketpriorität, bevor du das Bild neu zeichnen.

Ausgearbeitetes Beispiel

Ersetzen Sie eine Blocktextur und testen Sie dann das exportierte Paket

Starte mit grass_block_top, damit der Dateiname einer echten Vanilla-Textur entspricht. Führen Sie für jede Ausgabe einen separaten Export.

  1. Wähle „grass_block_top“ in „Assets“ aus, ändern Sie ein paar Pixel und überprüfen Sie den Block in der Vorschau. Verwende dein eigenes Bildmaterial und behalten Sie den Vanilla-Dateinamen als Ersatz bei.
  2. Wähle unter „Veröffentlichen“ Java oder Bedrock aus und überprüfe die Metadaten. Stelle das Java-Paketformat für deine genaue Spielversion oder die Mindest-Engine-Version von Bedrock ein. Behebe Preflight-Fehler vor dem Exportieren.
  3. Installieren Sie das exportierte Paket in der passenden Edition, aktivieren Sie es über anderen Ressourcenpaketen und überprüfen Sie einen Grasblock. Wenn sich nichts ändert, überprüfen Sie den Asset-Pfad, den Dateinamen, die Paketreihenfolge und die Metadaten der Spielversion.
Java-ZIP
pack.mcmeta muss sich im ZIP-Stammverzeichnis befinden. Der Ersatz verwendet assets/minecraft/textures/block/grass_block_top.png. Lege die ZIP-Datei in „resourcepacks“ ab und aktiviere sie.
Grundgestein MCPACK
Das Archiv enthält manifest.json- und Bedrock-Texturpfade. Öffnen Sie das .mcpack in Bedrock und aktivieren Sie es dann in den Ressourcenpaketeinstellungen der Welt. Eine Java-ZIP-Datei ist kein Bedrock-Paket.

Fahren Sie mit diesen Tools fort

Planen Sie den Umriss, wählen Sie Blöcke aus oder verwandeln Sie Grafiken in eine baubare Pixelreferenz, ohne deinen Browser zu verlassen.

Schnelle Antwort

Erstellt dies eine echte Minecraft-Resource Pack-ZIP-Datei?

Ja. Durch den Export wird ein voll funktionsfähiges Minecraft-Resource Pack (.zip für Java Edition mit pack.mcmeta oder .mcpack für Bedrock Edition mit manifest.json) generiert, das in deinem Resourcepacks-Ordner abgelegt werden kann.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Erstellt dies eine echte Minecraft-Resource Pack-ZIP-Datei?

Ja. Durch den Export wird ein voll funktionsfähiges Minecraft-Resource Pack (.zip für Java Edition mit pack.mcmeta oder .mcpack für Bedrock Edition mit manifest.json) generiert, das in deinem Resourcepacks-Ordner abgelegt werden kann.

Welche Minecraft-Editionen unterstützt das ZIP?

Beide werden unterstützt. Wähle Java Edition für ein ZIP mit pack.mcmeta oder Bedrock Edition für ein MCPACK mit manifest.json und Bedrock-Texturpfaden.

Warum muss der Asset-Name Kleinbuchstaben enthalten?

Minecraft-Ressourcenstandorte verwenden Kleinbuchstaben mit begrenzten Trennzeichen. Der Validator lehnt Namen ab, die einen ungültigen Asset-Pfad ergeben würden.

Wird die Textur auf Visualiquid gespeichert?

Nein. Das Malen und ZIP-Erstellen erfolgt in deinem Browser und das exportierte Paket wird direkt auf dein Gerät heruntergeladen.