Berechne die erwartete Gesundheit, die reine Bewegungsgeschwindigkeit oder Sprungkraft und die mögliche Reichweite eines Fohlens mithilfe der in 1.19.4 eingeführten Java-Zuchtregel.
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Wähle ein Java-Attribut und gib beide Elternwerte in den angezeigten Einheiten und im natürlichen Bereich ein.
Fohlenschätzung
Erwarteter Attributwert
0.22000
Niedrigstmögliches Attribut
0.16625
Höchstmögliches Attribut
0.27375
Java-Brutregel eingeführt in 1.19.4. Geschwindigkeit und Sprung verwenden Rohattribute, keine Blöcke/s oder Sprunghöhe. Der Mittelwert umfasst die Grenzreflexion; einzelne Fohlen sind zufällig. Grundgestein ist nicht modelliert.
Vergleiche die Attributbereiche von Fohlen mit einem reproduzierbaren Beispiel
Dabei wird die in 1.19.4 eingeführte Java-Brutregel in rohen Attributeinheiten verwendet. Es schätzt die Genetik des Grundgesteins nicht ein und wandelt die Sprungkraft nicht in die Sprunghöhe um.
Wähle Gesundheit und tragen Sie Eltern mit 20 und 24 Trefferpunkten ein. Der erwartete Wert beträgt 22, mit einem möglichen Bereich von 17,75–26,25 Trefferpunkten.
Verwende für die Geschwindigkeit das rohe Bewegungsgeschwindigkeitsattribut, z. B. 0,20 und 0,24. Gib keine Blöcke pro Sekunde ein; Der Sprungmodus erfordert ebenfalls Sprungkraft, keine Höhenblöcke.
In der Nähe der natürlichen Grenzen spiegelt das Spiel die außerhalb des Bereichs liegenden Nachkommenwerte wieder im Inneren wider. Der berechnete Mittelwert umfasst diese Reflexion; es ist kein Versprechen für ein einzelnes Fohlen.
WIE ES FUNKTIONIERT
So verwenden Sie dieses Tool
1Wähle Gesundheit, Bewegungsgeschwindigkeitsattribut oder Sprungkraftattribut.
2Gib beide übergeordneten Werte innerhalb des angezeigten Java-Attributbereichs ein.
3Vergleiche den Mittelwert und das mögliche Minimum/Maximum der reflektierten Verteilung.
Schnelle Antwort
Wie wird der Status eines Fohlens ermittelt?
Die in 1.19.4 eingeführte Java-Regel beginnt mit dem übergeordneten Mittelpunkt und fügt eine dreigleichmäßige Zufallsvariation hinzu, die durch deine Lücke plus 30 % des natürlichen Bereichs skaliert wird. Werte, die über die natürlichen Grenzen hinausgehen, spiegeln sich im Inneren wider.
Die in 1.19.4 eingeführte Java-Regel beginnt mit dem übergeordneten Mittelpunkt und fügt eine dreigleichmäßige Zufallsvariation hinzu, die durch deine Lücke plus 30 % des natürlichen Bereichs skaliert wird. Werte, die über die natürlichen Grenzen hinausgehen, spiegeln sich im Inneren wider.
Was sind die natürlichen Statistikbereiche?
Gesundheit verbraucht 15–30 Trefferpunkte; Bewegungsgeschwindigkeit verwendet das Rohattribut 0,1125–0,3375; Die Sprungstärke beträgt 0,4–1,0. Die Geschwindigkeit wird nicht in Blöcken/Sekunde eingegeben und die Sprungstärke entspricht nicht der Sprunghöhe.
Kann ein Fohlen schneller sein als beide Eltern?
Ja, innerhalb der natürlichen Attributgrenzen. In der Nähe jeder Grenze ändert die Reflexion die Verteilung, sodass der genaue erwartete Wert vom Mittelpunkt der Eltern abweichen kann.
Beeinflusst goldenes Apfelessen die Statistiken?
Zuchtfutter lässt geeignete Pferde in den Liebesmodus übergehen; es wählt nicht die zufällige genetische Variation. Dieses Modell hängt von den beiden Elternattributen und der Java-Zuchtregel ab.
Mit wie vielen Zuchten muss ich rechnen?
Das Züchten hat eine Abklingzeit von 5 Minuten pro Elternpaar, sodass eine Linienverbesserung Geduld erfordert.