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Minecraft

Minecraft Redstone-Clock-Rechner

Berechne genaue Etho-Hopper-Uhren und Repeater-Loop-Timings in Ticks und Sekunden. Unterstützt separate Java- und Bedrock-Redstone-Pulsraten.

Zuletzt aktualisiert:

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Wähle eine Repeater-Schleife oder eine Standard-Etho-Hopper-Clock und gib nur die Parameter für diese Schaltung ein.

Takt-Dauer

Vollständige Periode (Game-Ticks)
8
Vollständige Periode (Sekunden)
0.4

Bei den Perioden wird von 20 TPS ausgegangen. Etho-Ergebnisse beschreiben stetige Zyklen der Standardschaltung mit zwei klebrigen Kolben, nicht den ersten Java-Einzelzyklus oder eine andere Topologie.

Ausgearbeitetes Beispiel

Berechne eine Java- oder Bedrock-Hopper-Taktperiode

Der Etho-Modus modelliert die Standardschaltung mit zwei klebrigen Kolben. Die Trichtertransfergeschwindigkeit und die volle Taktperiode sind unterschiedliche Größen.

  1. Wähle „Etho-Hopper-Clock – Java“ und gib insgesamt 64 Items für beide Hopper ein: Die stabile Periode beträgt 1.012 Ticks bzw. 50,6 Sekunden bei 20 TPS.
  2. Wechseln Sie die gleichen 64 Gegenstände zu Bedrock: 1.016 Spielticks oder 50,8 Sekunden. Die Schaltverzögerung ist je nach Edition unterschiedlich.
  3. Mit einem Element benötigen nachfolgende Java-Zyklen 14 Spiel-Ticks und Bedrock-Zyklen 16. Javas erster Zyklus dauert 9 Ticks; Das Ergebnis gibt den folgenden vollständigen Zeitraum an, nicht den Start.

Schnelle Antwort

Was berechnet der Repeater-Modus?

Es summiert sich auf die Verzögerung von N Repeatern, die auf D Redstone-Ticks eingestellt sind: 2 × N × D Game-Ticks. Zusätzliche Taschenlampen oder andere Komponenten führen außerhalb dieses Nur-Repeater-Modells zu Verzögerungen.

Wichtige Spezifikationen

Verarbeitung
In deinem Browser
Werkzeugdateien
Wird auf deinem Gerät verarbeitet
Zugang
Kostenlos; kein Konto erforderlich
Ergebnis
Berechnung am Bildschirm; kein Dateiexport

FAQ

FAQ

Was berechnet der Repeater-Modus?

Es summiert sich auf die Verzögerung von N Repeatern, die auf D Redstone-Ticks eingestellt sind: 2 × N × D Game-Ticks. Zusätzliche Taschenlampen oder andere Komponenten führen außerhalb dieses Nur-Repeater-Modells zu Verzögerungen.

Wie unterscheiden sich Wildzecken und Redstone-Zecken?

Bei 20 TPS beträgt ein Game-Tick 0,05 Sekunden und ein Redstone-Tick zwei Game-Ticks oder 0,1 Sekunden. Ausgabe-Ticks sind Spiel-Ticks.

Welche Hopper-Uhr wird unterstützt?

Die Standard-Etho-Schaltung mit zwei gegenüberliegenden Trichtern, Komparatoren und zwei klebrigen Kolben, die einen Redstone-Block bewegen. Andere Uhrentopologien haben andere Timings.

Wie schnell ist eine Hopper-Uhr?

Für n ≥ 2 Elemente sind vollständige Perioden 2 × ((n − 1) × 8 + 2) Game Ticks in Java und 2 × ((n − 1) × 8 + 4) in Bedrock. Ein-Punkt-Steady-Zyklen betragen 14 bzw. 16 Ticks; Der erste Java-Zyklus umfasst 9 Ticks.

Welche Uhr ist besser für Bauernhöfe?

Die Hopper-Uhren bleiben für lange Zyklen stabil und einstellbar; Für sehr kurze Uhren eignen sich Repetitionsuhren besser.