使い方
キャンバスから実用ファイルへ
- 1正確な開始色と終了色を選び、2~16段階の整数でグラデーションの長さを設定します。
- 2リニアライトsRGBグラデーションと、CIELAB変換後に最小のCIEDE2000色差で各段階へ選ばれたブロックを確認します。
- 3順序付きブロック一覧をコピーするか、生成したグラデーションと対応パレットを含むPNG色見本を書き出します。
リニアライトsRGBでグラデーションを補間し、CIEDE2000の正確な最小色差により、各段階を仕様明記済みの Minecraft 風ブロックパレットへ対応付けます。
最終更新日:
ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要
リニアライトグラデーションのプレビュー
対応するブロック
lapis_block#1E47A4 · ΔE 4.51lapis_block#1E47A4 · ΔE 10.23cyan_concrete#157788 · ΔE 9.84prismarine_bricks#63A79A · ΔE 7.57oxidized_copper#52A385 · ΔE 5.98lime_concrete#5EA818 · ΔE 9.07lime_concrete#5EA818 · ΔE 6.73lime_concrete#5EA818 · ΔE 9.26順序付きブロック一覧
lapis_block lapis_block cyan_concrete prismarine_bricks oxidized_copper lime_concrete lime_concrete lime_concrete
使い方
FAQ
指定されたグラデーションをリニアライトsRGBで補間し、各結果と文書化されたパレット色をCIELABに変換して、すべてのCIEDE2000色差を計算し、最小値を決定論的に選択します。
RGB上で同じ数値だけ変化しても、見た目の変化が同じとは限りません。CIELABとCIEDE2000は、知覚される明度、彩度、色相の差をより適切に考慮します。
はい。隣り合うグラデーション色で最も近いパレット項目が同じになることがあります。精度の低いブロックへ重複を置き換えず、正確な一致をそのまま保持します。
いいえ。このページでは、表示され文書化されたMinecraft風の基準色を使用します。ゲーム内の照明、バイオームの色調、エディション変更、シェーダー、リソースパックにより見える色は変わります。
順序付きブロック名をテキストでコピーするか、PNG色見本を書き出せます。色の計算と両方の出力はブラウザ内でローカル処理されます。