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Minecraft

Minecraft ブロックパレット生成ツール

リニアライトsRGBでグラデーションを補間し、CIEDE2000の正確な最小色差により、各段階を仕様明記済みの Minecraft 風ブロックパレットへ対応付けます。

最終更新日:

ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要

リニアライトグラデーションのプレビュー

対応するブロック

  1. lapis_block#1E47A4 · ΔE 4.51
  2. lapis_block#1E47A4 · ΔE 10.23
  3. cyan_concrete#157788 · ΔE 9.84
  4. prismarine_bricks#63A79A · ΔE 7.57
  5. oxidized_copper#52A385 · ΔE 5.98
  6. lime_concrete#5EA818 · ΔE 9.07
  7. lime_concrete#5EA818 · ΔE 6.73
  8. lime_concrete#5EA818 · ΔE 9.26

順序付きブロック一覧

lapis_block
lapis_block
cyan_concrete
prismarine_bricks
oxidized_copper
lime_concrete
lime_concrete
lime_concrete
準備完了 — 処理はこのブラウザ内で行われます

使い方

キャンバスから実用ファイルへ

  1. 1正確な開始色と終了色を選び、2~16段階の整数でグラデーションの長さを設定します。
  2. 2リニアライトsRGBグラデーションと、CIELAB変換後に最小のCIEDE2000色差で各段階へ選ばれたブロックを確認します。
  3. 3順序付きブロック一覧をコピーするか、生成したグラデーションと対応パレットを含むPNG色見本を書き出します。

FAQ

よくある質問

ジェネレーターは色をブロックにどのように対応させますか?

指定されたグラデーションをリニアライトsRGBで補間し、各結果と文書化されたパレット色をCIELABに変換して、すべてのCIEDE2000色差を計算し、最小値を決定論的に選択します。

RGB距離ではなくCIELABとCIEDE2000を使うのはなぜですか?

RGB上で同じ数値だけ変化しても、見た目の変化が同じとは限りません。CIELABとCIEDE2000は、知覚される明度、彩度、色相の差をより適切に考慮します。

同じブロックが複数回現れることはありますか?

はい。隣り合うグラデーション色で最も近いパレット項目が同じになることがあります。精度の低いブロックへ重複を置き換えず、正確な一致をそのまま保持します。

パレットはすべてのMinecraftエディションやリソースパックで同じですか?

いいえ。このページでは、表示され文書化されたMinecraft風の基準色を使用します。ゲーム内の照明、バイオームの色調、エディション変更、シェーダー、リソースパックにより見える色は変わります。

ブロックパレットジェネレーターから何を書き出せますか?

順序付きブロック名をテキストでコピーするか、PNG色見本を書き出せます。色の計算と両方の出力はブラウザ内でローカル処理されます。