使い方
キャンバスから実用ファイルへ
- 1複数のテクスチャファイルを読み込み、対象エディションを選び、編集前に素材一覧を整理します。
- 2色を一括でパレットへ変換するかファイル名を変更し、選択中のテクスチャをリアルタイムのブロックプレビューで確認します。
- 3対象エディションに応じた事前検証を行い、一意のメタデータ、ブロック/アイテム用パス、パックアイコンを含むJava ZIPまたはBedrock MCPACKを書き出します。
ブロック・アイテムテクスチャを一括編集してプレビューし、エディション別メタデータを検証。Java 版ZIPまたは Bedrock 版MCPACKスターターパックとして書き出します。
最終更新日:
ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要
ドット絵エディター
assets/minecraft/textures/block/grass_block_top.png
使い方
FAQ
はい。エディション別の正しいフォルダー構造に、パックのメタデータと読み込みまたは編集したすべてのPNGを収めて書き出します。
両方に対応しています。pack.mcmetaを含むZIPにはJava版、manifest.jsonとBedrock用テクスチャパスを含むMCPACKにはBedrock版を選んでください。
Minecraftのリソースロケーションでは、小文字の名前と限られた区切り文字を使用します。無効な素材パスになる名前は検証時に拒否されます。
いいえ。描画とZIP作成はブラウザ内で行われ、書き出したパックは端末へ直接ダウンロードされます。
いいえ。既知のバニラ版ファイル名は対応するテクスチャを置き換えます。新しい独自Java素材にはモデル参照が、Bedrock素材には該当するテクスチャレジストリ定義が必要です。