使い方
キャンバスから実用ファイルへ
- 1対応するローカルのTerraria .wldファイルを選びます。描画前に、必要なヘッダー、セクションポインター、タイルデータ、対応するフッターをパーサーが検証します。
- 2解析した2Dワールドプレビューを確認し、ワークスペースに用意された正確なズームと移動操作を使います。
- 3元のTerrariaワールドファイルを編集も置換もせず、表示中のマップをPNGリファレンスとして書き出します。
対応するローカルの Terraria .wld ファイルを開き、解析された2Dマップを確認。プレビューを拡大し、ワールドを変更せずにPNG資料を書き出せます。
最終更新日:
ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要
対応している .wld ファイルを選択すると、ローカルでマップのプレビューを表示できます。
パーサーは対応するすべてのタイルデータを検証します。ワールドの最長辺が4,096 pxを超える場合、プレビューは各出力ピクセルの中心を参照位置とする決定論的な最近傍法で、縦横比を保って縮小サンプリングされます。選択した.wldファイルは変更されません。
使い方
FAQ
いいえ。対応する.wldファイルはブラウザ内でローカルに解析され、Visualiquidへアップロードされません。
標準的なTerraria .wldワールド形式のバージョン179~326を読み込めます。その他のバージョン、変更された構造、サイドカー形式のMODデータ、ビューアーに必要な構造がないファイルはエラーとして拒否されます。
いいえ。パーサーが対応するワールドデータの読み取り専用2Dビューアーです。タイル、宝箱、NPC、配線、元の.wldファイルは編集しません。
はい。PNGはプレビューと同じサンプリング後の寸法(最長辺4,096 pxまで)で書き出されるため、大きなワールドでは必ずしも1タイルが1ピクセルになるとは限りません。これは参照画像であり、プレイ可能なワールドではなく、.wldファイルの代わりにはなりません。
マップビューアーは対応する2Dワールドプレビューを中心に表示します。シードビューアーは埋め込みシード値、サイズ、難易度、邪悪な環境の種類、バージョンのメタデータをすばやく確認できます。