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Stardew Valley

Stardew Valley 農場レイアウトプランナー

32×20のサンドボックス盤上で地形、スプリンクラー、正確な建物占有範囲を試し、衝突判定、散水範囲、履歴、JSON、PNG書き出しを利用できます。

最終更新日:

ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要

編集可能な農場レイアウトグリッド

「ボードを移動」で表示位置を動かせます。「地形を塗る」ではドラッグ1回分をまとめて元に戻せます。

準備完了 — 処理はこのブラウザ内で行われます

使い方

キャンバスから実用ファイルへ

  1. 132×20のサンドボックスボードへ草、土、作物、水、道を塗ります。
  2. 2スプリンクラーと建物の正確な占有範囲を配置します。選択、移動、削除に応じて、重なり、境界、散水範囲、元に戻す、やり直すの状態が正確に更新されます。
  3. 3PNGリファレンスを書き出すか、厳密にバージョン管理されたJSON形式で編集可能なボード全体を保存、再読み込みします。

FAQ

よくある質問

農場レイアウトを保存して開き直せますか?

はい。厳密なJSON出力に32×20の地形マスと配置済みオブジェクトをすべて保存し、正確に検証、再読み込みできます。

プランナーのグリッドサイズは?

サンドボックスは正確に32列×20行、合計640個の編集可能なマスです。標準の農場マップを再現するものではありません。

どの占有範囲とスプリンクラーの散水範囲を再現していますか?

4、8、24マスへ散水する1×1スプリンクラーに加え、鶏小屋6×3、家畜小屋7×4、納屋7×3、サイロ3×3、製粉機4×2、馬小屋4×2、魚のいる池5×5の占有範囲を使用します。

プランナーはどの配置規則を適用しますか?

オブジェクト全体をボード内に収め、別のオブジェクトと重ならないようにする必要があります。作物のカバー数には、選択したスプリンクラーの散水パターンが届く作物マスだけを数えます。

ゲーム内のどの制限をシミュレーションしませんか?

標準マップの地形制限、扉や動物経路用の空きスペース、経済計算は行わず、Stardew Valleyのセーブファイルへ変更を書き込みません。