使い方
キャンバスから実用ファイルへ
- 1ローカルのPNG、JPEG、WebP画像を選び、16×16、32×32、64×64、またはカスタムのドット絵キャンバスを選択します。
- 2透明な余白を使って素材全体をキャンバス内に収め、リアルタイムプレビューでパレットと任意のディザリングを比較します。
- 3決定論的な結果を、選択した正確な実寸の幅と高さで鮮明なPNGとして書き出します。
PNG、JPEG、WebP画像を、正確な実寸のパレット変換済みドット絵へ、すべてブラウザ内で変換します。
最終更新日:
ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要
正確なPNG出力寸法による決定論的なドット絵変換です。素材画像がこのブラウザの外へ出ることはありません。
ブラウザ内でローカル処理 • アップロード・登録不要
対応画像を選び、元画像と変換結果を比較してください。
画像の配置
透明な余白を付けて全体を収める
画像全体を保持し、変形させず中央へ配置して、使わない端のピクセルをすべて透明にします。
固定された拡大縮小、パレット、ディザリングの規則で変換します。同じ画像と設定からは同じピクセルが生成されます。
使い方
FAQ
PNG、JPEG、WebP画像を開けます。透明ピクセルとくっきりしたドットの輪郭を保つため、変換結果は常にPNGで書き出します。
いいえ。読み取り、サイズ変更、パレット変換、ディザリング、プレビュー、書き出しはすべてブラウザ内でローカル処理されます。アップロードも登録も不要です。
PNGには、選択した16×16、32×32、64×64または有効なカスタム幅・高さの、正確な実寸キャンバスを使用します。プレビューは各ピクセルを確認しやすくするためだけに大きく表示される場合があります。
画像全体を対象キャンバス内に収まるよう縦横比を保って拡大縮小し、中央に配置します。未使用部分は透明のままで、素材を全面表示のために切り抜くことはありません。
パレットは固定規則により、表示されるすべてのピクセルを最も近い使用可能色へ変換します。規則的ディザリングとFloyd–Steinbergディザリングでは誤差の分散方法が異なります。同じ入力と設定からは常に同じ結果が生成されます。