使い方
キャンバスから実用ファイルへ
- 1PNG、JPEG、WebP素材を選び、Java版またはBedrock版と、ブロックまたはアイテムのテクスチャプロファイルを選択します。
- 22の累乗の出力サイズを設定し、決定論的な切り抜きまたは透明余白の処理を選びます。
- 3正確なアルファレポートと配置パスを確認し、正規化したテクスチャPNGを書き出します。
1枚の画像を正方形のブロックまたはアイテムテクスチャに整え、PNGのアルファ情報を正確に表示し、Java 版または Bedrock 版の配置パスを提示します。
最終更新日:
ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要
使い方
FAQ
PNG、JPEG、WebPファイルを読み込み、結果をPNGで書き出せます。
はい。最近傍法による変換で取得したアルファ値を保ち、「画像全体を収める」では完全に透明な余白を加えます。事前検証レポートには、不透明、半透明、透明の出力ピクセル数が表示されます。
画像コンバーターは1つの技術的なブロックまたはアイテムテクスチャを正規化し、エディション別パスを表示します。ドット絵メーカーは幅、高さ、パレット、ディザリングを自由に設定できる創作ツールです。
いいえ。選択したファイルはブラウザ内でローカルに読み取り、変換されるため、素材画像が端末外へ出ることはありません。
いいえ。正規化されたテクスチャPNG 1点です。Java ZIPまたはBedrock MCPACKのメタデータとパッケージ作成にはテクスチャパックメーカーを使ってください。独自素材ではモデルやレジストリの定義も必要になる場合があります。