コンテンツへ移動
Minecraft ツールチュートリアル

パス切れを起こさない Minecraft テクスチャパックの作り方

素材リストからゲーム内テストまで、名前と形式を確認します。

最終更新日 読了目安 10 分執筆 Visualiquid 編集チーム
ツールを開く
ピクセルゲーム用ツールの実践ワークフロー図
workflow mapMinecraft テクスチャパックメーカー

01

実際のMinecraftリソースパックZIPを作成しますか?

Minecraftのブロック・アイテム用16×16テクスチャを編集・プレビュー。メタデータとパスを検証し、Java ZIPまたはBedrock MCPACKのスターターパックとして保存できます。

  1. 複数のテクスチャファイルを読み込み、対象エディションを選び、編集前に素材一覧を整理します。
  2. 色を一括でパレットへ変換するかファイル名を変更し、選択中のテクスチャをリアルタイムのブロックプレビューで確認します。
  3. 対象エディションに応じた事前検証を行い、一意のメタデータ、ブロック/アイテム用パス、パックアイコンを含むJava ZIPまたはBedrock MCPACKを書き出します。
ツールを開く

02

ZIPはどのMinecraftエディションに対応していますか?

両方に対応しています。pack.mcmetaを含むZIPにはJava版、manifest.jsonとBedrock用テクスチャパスを含むMCPACKにはBedrock版を選んでください。

03

素材名を小文字にする必要があるのはなぜですか?

Minecraftのリソースロケーションでは、小文字の名前と限られた区切り文字を使用します。無効な素材パスになる名前は検証時に拒否されます。

04

実際のMinecraftリソースパックZIPを作成しますか?

はい。Java版用のpack.mcmeta付きZIPまたは統合版(Bedrock)用のmanifest.json付きMCPACKとして、ゲーム内のresourcepacksフォルダにそのまま導入可能な完全なリソースパックを書き出します。

いいえ。描画とZIP作成はブラウザ内で行われ、書き出したパックは端末へ直接ダウンロードされます。

05

独自のファイル名はすべて自動的にゲーム内へ表示されますか?

いいえ。既知のバニラ版ファイル名は対応するテクスチャを置き換えます。新しい独自Java素材にはモデル参照が、Bedrock素材には該当するテクスチャレジストリ定義が必要です。

06

対応するMinecraftのエディションでパックを試す

JavaではZIPを確認し、余分な外側フォルダを作らずpack.mcmetaを直下に置きます。pack_formatは実際に使う版に合わせます。ZIPの構造が有効でも、すべてのテクスチャ名がその版に存在するとは限りません。

BedrockではMCPACKを読み込み、テスト用ワールドで有効にします。変更したブロックの上面と側面を確認します。パックは表示されるのに変化しない場合は、描き直す前にパス、元の名前、優先順位を調べてください。

操作例

ブロックのテクスチャを1つ変え、書き出したパックを試す

バニラのテクスチャ名に対応するgrass_block_topから始めます。エディションごとに別のパックを書き出してください。

  1. Assetsでgrass_block_topを選び、数ピクセル変更してPreviewで確認します。自分の画像を使い、置き換え用に元のファイル名を維持します。
  2. PublishでJavaまたはBedrockを選び、メタデータを確認します。Javaのパック形式は利用するゲームの版に合わせ、Bedrockは最小エンジンバージョンを設定します。検証エラーを解消してから書き出します。
  3. 対応するエディションにパックを導入し、他のパックより優先して有効化して草ブロックを確認します。変化がない場合はパス、名前、優先順位、バージョン情報を確認してください。
JavaのZIP
ZIPの直下にpack.mcmetaが必要です。置換先はassets/minecraft/textures/block/grass_block_top.pngです。ZIPをresourcepacksに置いて有効化します。
BedrockのMCPACK
manifest.jsonとBedrock用テクスチャパスを含みます。.mcpackをBedrockで開き、ワールドのリソースパック設定で有効化します。Java用ZIPはBedrock用パックではありません。

次に使えるツール

ブラウザを離れずに、輪郭の設計、ブロック選び、画像から建築可能なピクセル見本への変換を進められます。

クイックアンサー

実際のMinecraftリソースパックZIPを作成しますか?

はい。Java版用のpack.mcmeta付きZIPまたは統合版(Bedrock)用のmanifest.json付きMCPACKとして、ゲーム内のresourcepacksフォルダにそのまま導入可能な完全なリソースパックを書き出します。

FAQ

よくある質問

実際のMinecraftリソースパックZIPを作成しますか?

はい。Java版用のpack.mcmeta付きZIPまたは統合版(Bedrock)用のmanifest.json付きMCPACKとして、ゲーム内のresourcepacksフォルダにそのまま導入可能な完全なリソースパックを書き出します。

ZIPはどのMinecraftエディションに対応していますか?

両方に対応しています。pack.mcmetaを含むZIPにはJava版、manifest.jsonとBedrock用テクスチャパスを含むMCPACKにはBedrock版を選んでください。

素材名を小文字にする必要があるのはなぜですか?

Minecraftのリソースロケーションでは、小文字の名前と限られた区切り文字を使用します。無効な素材パスになる名前は検証時に拒否されます。

テクスチャはVisualiquidに保存されますか?

いいえ。描画とZIP作成はブラウザ内で行われ、書き出したパックは端末へ直接ダウンロードされます。