使い方
このツールの使い方
- 1ファームのロード中チャンク数を入力します。
- 2カテゴリごとの上限を確認します。
- 3ファームの規模に合わせて調整します。
ロード中のチャンクに対する、敵対・友好・環境・水中モブの上限を計算します。
最終更新日:
ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要
ロード中チャンク数を入力して5つの上限を確認します。
上限は Java 版のスポーンアルゴリズム(289チャンク基準)に基づきます。
次のクリエイティブステップ
使い方
クイックアンサー
シングルで289チャンクロード時、敵対モブは70体までです。
主な仕様
FAQ
シングルで289チャンクロード時、敵対モブは70体までです。
カテゴリごとの定数×チャンク数÷289を切り捨てます。
クリーチャー10、環境15、水中5、水中環境20(289チャンクあたり)です。
マルチでは各プレイヤーが自分の湧き範囲に独自の上限を持ちます。
上限はロード中のチャンクのみカウント。湧き潰しやデスポーンも影響します。