コンテンツへ移動
Minecraft

マイクラ 馬繁殖計算機

Java 1.19.4で導入された繁殖ルールで、子馬の体力・移動速度属性・ジャンプ力属性の期待値と範囲を計算します。

最終更新日:

ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要

Javaの属性を選び、表示された単位と範囲で両親の値を入力します。

子馬の推定値

属性値の期待値
0.22000
属性値の下限
0.16625
属性値の上限
0.27375

Java 1.19.4で導入されたルールです。速度とジャンプは内部属性値で、ブロック毎秒や高さではありません。期待値は範囲外の折り返しを含みますが、個々の結果はランダムです。Bedrockは対象外です。

操作例

同じ入力で子馬の属性値の範囲を確認する

Java 1.19.4で導入された繁殖ルールを内部属性値で計算します。Bedrockの遺伝やジャンプ力から高さへの換算は対象外です。

  1. 体力を選び、親のHPを20と24にすると、期待値は22、取りうる範囲は17.75〜26.25です。
  2. 速度は0.20、0.24などの内部属性値を入力し、ブロック毎秒は使いません。ジャンプも高さではなく内部のジャンプ力を入力します。
  3. 自然な上限・下限を超えた値は、ゲームのルールで範囲内に折り返されます。期待値はこの処理を含みますが、1頭の結果を保証するものではありません。

クイックアンサー

子馬のステータスはどう決まる?

Java 1.19.4のルールでは両親の平均に、両親の差と自然な範囲の30%を幅とする3つの一様乱数由来の変動を加えます。自然な上下限を超えた値は範囲内へ折り返されます。

主な仕様

処理環境
ブラウザ内で処理
ツールのファイル
端末内で処理
利用条件
無料・アカウント不要
出力結果
画面上の計算結果・ファイル出力なし

FAQ

よくある質問

子馬のステータスはどう決まる?

Java 1.19.4のルールでは両親の平均に、両親の差と自然な範囲の30%を幅とする3つの一様乱数由来の変動を加えます。自然な上下限を超えた値は範囲内へ折り返されます。

自然範囲は?

体力は15〜30 HP、移動速度の内部属性値は0.1125〜0.3375、ジャンプ力は0.4〜1.0です。速度はブロック毎秒で入力せず、ジャンプ力は高さとは区別してください。

両親より速い子馬は生まれますか?

自然な属性値の範囲内で可能です。上下限の近くでは折り返しにより分布が変わるため、期待値は両親の単純平均と異なる場合があります。

金のリンゴはステータスに影響しますか?

繁殖用の餌は条件を満たす馬を繁殖モードにしますが、遺伝の乱数を選ぶものではありません。このモデルは両親の属性値とJavaの繁殖ルールで決まります。

繁殖はどれくらいかかりますか?

親ペアごとに5分のクールダウンがあるため、改良には根気が必要です。