使い方
このツールの使い方
- 1体力、移動速度の属性値、ジャンプ力の属性値から選びます。
- 2表示されたJavaの属性値の範囲内で両親の値を入力します。
- 3折り返しを含む分布の期待値と、取りうる下限・上限を確認します。
Java 1.19.4で導入された繁殖ルールで、子馬の体力・移動速度属性・ジャンプ力属性の期待値と範囲を計算します。
最終更新日:
ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要
Javaの属性を選び、表示された単位と範囲で両親の値を入力します。
Java 1.19.4で導入されたルールです。速度とジャンプは内部属性値で、ブロック毎秒や高さではありません。期待値は範囲外の折り返しを含みますが、個々の結果はランダムです。Bedrockは対象外です。
次のクリエイティブステップ
操作例
Java 1.19.4で導入された繁殖ルールを内部属性値で計算します。Bedrockの遺伝やジャンプ力から高さへの換算は対象外です。
使い方
クイックアンサー
Java 1.19.4のルールでは両親の平均に、両親の差と自然な範囲の30%を幅とする3つの一様乱数由来の変動を加えます。自然な上下限を超えた値は範囲内へ折り返されます。
主な仕様
FAQ
Java 1.19.4のルールでは両親の平均に、両親の差と自然な範囲の30%を幅とする3つの一様乱数由来の変動を加えます。自然な上下限を超えた値は範囲内へ折り返されます。
体力は15〜30 HP、移動速度の内部属性値は0.1125〜0.3375、ジャンプ力は0.4〜1.0です。速度はブロック毎秒で入力せず、ジャンプ力は高さとは区別してください。
自然な属性値の範囲内で可能です。上下限の近くでは折り返しにより分布が変わるため、期待値は両親の単純平均と異なる場合があります。
繁殖用の餌は条件を満たす馬を繁殖モードにしますが、遺伝の乱数を選ぶものではありません。このモデルは両親の属性値とJavaの繁殖ルールで決まります。
親ペアごとに5分のクールダウンがあるため、改良には根気が必要です。