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Minecraft

マイクラ レッドストーン時計計算機

エソ式ホッパークロックやリピーターループの周期をティックと秒数で計算。Java版と統合版のクロックパルス差にも完全対応。

最終更新日:

ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要

リピーターループか標準Etho式ホッパークロックを選び、該当する回路の値を入力します。

時計の周期

1周期(ゲームティック)
8
1周期(秒)
0.4

20 TPSを前提とします。Ethoの結果は粘着ピストン2個の標準回路の定常周期で、Javaで1個の初回周期や別の回路構成には適用されません。

操作例

Java・Bedrockのホッパークロック周期を計算する

Ethoモードは粘着ピストン2個の標準回路を対象とします。ホッパーの搬送速度とクロックの1周期は異なる量です。

  1. Etho式 — Javaを選び、ホッパー2個の合計を64個にすると、定常状態の1周期は1,012ゲームティック、20 TPSで50.6秒です。
  2. 同じ64個でBedrockに切り替えると1,016ゲームティック、50.8秒になります。切り替え時の遅延はエディションで異なります。
  3. 1個の場合、2周期目以降はJavaで14、Bedrockで16ゲームティックです。Javaの初回は9ティックですが、結果は初回ではなく定常周期を示します。

クイックアンサー

リピーターモードでは何を計算しますか?

N個のリピーターをDレッドストーンティックに設定した遅延の合計は2 × N × Dゲームティックです。松明など他の部品の遅延は含みません。

主な仕様

処理環境
ブラウザ内で処理
ツールのファイル
端末内で処理
利用条件
無料・アカウント不要
出力結果
画面上の計算結果・ファイル出力なし

FAQ

よくある質問

リピーターモードでは何を計算しますか?

N個のリピーターをDレッドストーンティックに設定した遅延の合計は2 × N × Dゲームティックです。松明など他の部品の遅延は含みません。

ゲームティックとレッドストーンティックの違いは?

20 TPSではゲームティックは0.05秒、レッドストーンティックはその2倍の0.1秒です。結果のティック数はゲームティックです。

どのホッパークロックに対応していますか?

向かい合うホッパー2個、コンパレーター、レッドストーンブロックを動かす粘着ピストン2個の標準Etho式です。他の回路構成ではタイミングが異なります。

ホッパー時計の速さは?

n ≥ 2個では、Javaは2 × ((n − 1) × 8 + 2)、Bedrockは2 × ((n − 1) × 8 + 4)ゲームティックです。1個の定常周期はそれぞれ14と16ティックで、Javaの初回は9ティックです。

農場にはどちらがいい?

長い周期ならホッパー時計が安定・調整可能。超短周期ならリピーター時計です。