使い方
このツールの使い方
- 1リピーター、Etho Java、Etho Bedrockから選びます。
- 2リピーター数と遅延、または2個のホッパー間で移動するアイテムの合計数を入力します。
- 320 TPSでの1周期をゲームティックと秒で確認します。
エソ式ホッパークロックやリピーターループの周期をティックと秒数で計算。Java版と統合版のクロックパルス差にも完全対応。
最終更新日:
ブラウザ内でローカル処理・アップロード不要
リピーターループか標準Etho式ホッパークロックを選び、該当する回路の値を入力します。
20 TPSを前提とします。Ethoの結果は粘着ピストン2個の標準回路の定常周期で、Javaで1個の初回周期や別の回路構成には適用されません。
次のクリエイティブステップ
操作例
Ethoモードは粘着ピストン2個の標準回路を対象とします。ホッパーの搬送速度とクロックの1周期は異なる量です。
使い方
クイックアンサー
N個のリピーターをDレッドストーンティックに設定した遅延の合計は2 × N × Dゲームティックです。松明など他の部品の遅延は含みません。
主な仕様
FAQ
N個のリピーターをDレッドストーンティックに設定した遅延の合計は2 × N × Dゲームティックです。松明など他の部品の遅延は含みません。
20 TPSではゲームティックは0.05秒、レッドストーンティックはその2倍の0.1秒です。結果のティック数はゲームティックです。
向かい合うホッパー2個、コンパレーター、レッドストーンブロックを動かす粘着ピストン2個の標準Etho式です。他の回路構成ではタイミングが異なります。
n ≥ 2個では、Javaは2 × ((n − 1) × 8 + 2)、Bedrockは2 × ((n − 1) × 8 + 4)ゲームティックです。1個の定常周期はそれぞれ14と16ティックで、Javaの初回は9ティックです。
長い周期ならホッパー時計が安定・調整可能。超短周期ならリピーター時計です。