工作原理
如何使用这个工具
- 1选你农场杀的怪物。
- 2输入你每小时击杀数(一个好的设计平均要几千个)。
- 3阅读每小时获得的经验球。
根据你的击杀率和刷怪数量,估算你的怪物刷到每小时产出多少经验。
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选择你的怪物和击杀率,每小时刷经验。
经验值是基础Java掉落。农场还会产生设计不同的物品掉落。
工作原理
快速回答
僵尸、骷髅、苦力怕和蜘蛛各掉落 5 XP;火焰和恶魂掉落 10。
主要规格
资料来源
FAQ
僵尸、骷髅、苦力怕和蜘蛛各掉落 5 XP;火焰和恶魂掉落 10。
一座精心建造的刷怪笼或怪物塔平均每小时可杀死数千人。
否:掠夺会增加物品掉落,但不会改变经验球。
怪物只会在玩家 128 格半径内生成,因此您必须呆在农场附近。
它给出了稳定杀伤率下的理论 XP;当怪物堵塞降落伞时,实际比率会下降。