工作原理
如何使用这个工具
- 1选择 Java 或 Bedrock 版本,输入实体资源 ID,设置绝对坐标、相对坐标或本地坐标。
- 2添加一个可选的名字。Java 还支持可见名称、NoAI、静默、无效、持久和发光标志。
- 3复制验证过的 /summon 命令,并在已加载的位置并启用命令。
为Java或Bedrock版构建一个Minecraft/召唤命令,并配备经过验证的实体ID、坐标、名称和支持的Java实体标志。
最后更新:
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Java 命令使用当前项-组件或实体-NBT 语法。
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~
工作原理
快速回答
Java 使用 /summon <entity> <x> <y> <z> 后跟可选实体 NBT。 Bedrock 使用自己的位置和名称标签参数,而不使用 Java 实体 NBT。
主要规格
FAQ
Java 使用 /summon <entity> <x> <y> <z> 后跟可选实体 NBT。 Bedrock 使用自己的位置和名称标签参数,而不使用 Java 实体 NBT。
是的。使用 ~ 表示相对于执行器的坐标,或在所有三个轴上使用 ^ 表示相对于面向方向的局部坐标。
在 Java 版中是的。启用 NoAI,生成器将 NoAI:1b 添加到实体 NBT 复合中。
是的。基岩模式将转义的名称标签参数放置在版本支持的 /summon 位置。
Java 版拒绝将player 和fishing_bobber 作为可召唤实体类型,因此生成器在复制之前会阻止这些ID。