工作原理
如何使用这个工具
- 1从默认的Steve风格64×64纹理开始,选择调色板颜色、自定义十六进制颜色、钢笔或橡皮擦。
- 2在编辑器中逐像素绘制;镜笔会自动在另一面绘制匹配的脸,模型预览会实时更新。
- 3下载完全相同的64×64皮肤PNG,或者切换到渲染器,预览并导出皮肤,分别为1倍、2倍或4倍。
免费的Minecraft皮肤制作器和64×64缩小功能:绘制自定义纹理,将任何图片调整为标准64×64皮肤PNG,并无需注册即可实时预览3D玩家模型。
最后更新:
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工作原理
快速回答
Java 版中的玩家皮肤使用 64×64 纹理。该工具中的编辑器准确地绘制了该画布,并且每次导出都是 64×64 PNG。
主要规格
资料来源
FAQ
Java 版中的玩家皮肤使用 64×64 纹理。该工具中的编辑器准确地绘制了该画布,并且每次导出都是 64×64 PNG。
头部和躯干面部在自身内部进行镜像,而手臂和腿部则映射到另一侧的匹配面部——这与角色模型所需的对称性相同。
是的。渲染器模式采用 64×64 PNG、JPEG 或 WebP 皮肤,并以 1x、2x 或 4x 导出比例从正面或背面绘制经典图形。
不需要。编辑、预览和导出全部在浏览器中本地运行 - 无需上传任何内容,也无需登录。
下载 PNG,然后在 Minecraft 启动器或官方网站上更改您的皮肤,然后选择下载的文件。